「電境高手」新潮流,「打電動」也是一種職業?

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專欄作家/吳子呈

台灣電競元年開端和現況

說到電競就不得不提到20121014日台灣《英雄聯盟》戰隊TPA奪下該遊戲第二季的世界冠軍,也讓當時的台灣在電競的世界舞台上嶄露頭角。
TPA奪冠後,台灣正式開始「電競元年」許多年輕人將電競職業選手做為生涯的職業考量,部分學校也開設「電競系」相關的科別,吸引有興趣的學子就讀。
時至今日電競產業蓬勃發展,只要具有「競技」性質的遊戲都有相關的賽事,有比賽也就代表著有商機。除了基本的比賽現場門票販售外,同時也會進行線上實況的轉播,熱門的遊戲賽事往往同時有數千人同時在線觀看,《英雄聯盟》S6的冠軍賽線上觀看人數甚至超越了NBA3100萬人次,達到了3600萬人次。
而在TPA奪冠後,因台港澳電競風氣盛行,於2015年台港澳電子競技聯賽從GPL超級聯賽獨立出來,成立LMS賽區,並在成立之時就有兩支隊伍闖進世界賽八強,然而隨後的幾年成績不盡理想,在2019年代理商Garena與 Rito在觀察東南亞與台港澳電競生態後,決定將兩個賽區整合,合併為PCS賽區
目前現有的台灣隊伍有:
CTBC Flying Oyster、Deep Cross Gaming、Hurricane Gaming、Mega Bank Beyond Gaming、Meta Falcon Team、Taipei J Team
其中的Meta Falcon Team更是與弘光科技大學建教合作的隊伍,雖說目前賽季降級,且面臨人才流失的困境,但台灣的隊伍依然在賽場上努力地拼搏好成績。

職業電競與實況主

從荷蘭市場分析公司 Newzoo 的統計,結至2018年全球的電競市場收入為9.06億美元,許多公司看準這龐大的市場紛紛投訴資金,龐大的市場也代表著人才的需求,根據中央電視台的報導,2021年中國電競相關行業的人才需求已達到50萬人。
電競產業不僅需要優秀的選手,同時也需要富有經驗的教練和後勤部隊,正如美國職業籃球聯盟NBA般,一個球隊除了先發球員以外也需要候補球員,同時也需要指教的教練和維護選手健康的醫療團隊,電競隊伍同樣也需要先發選手與候補選手以及教練和後勤部隊。
正如許多運動賽事有著招牌球星一樣,電競產業也有所謂的「明星選手」,最廣為人知的實屬韓國《英雄聯盟》職業選手--FAKER
FAKER憑藉著超乎常人的技術,多次帶領自身隊伍拿下韓國冠軍與世界冠軍,其續約的年薪也高達50億韓元(12千萬台幣)FAKER也成為了許多《英雄聯盟》電競選手或玩家的目標,希望能成為像FAKER一樣的選手。
在現今的社會,由於網路發達和3C產品的技術突破,網路已經變成人類社會不可或缺的存在。
傳統思維裡「打電動」是浪費時間的說法已經被顛覆,電競選手帶起的風潮讓世人了解打電動也能成為一種職業,一種運動。
然而想靠「打電動」賺錢不僅有成為電競選手這條路,隨著各大實況平台的成立與發展,一個名為「實況主」的職業橫空出世。
實況主多是以直播打電玩做為內容,從而吸引到觀眾。一個有魅力的實況主就好比明星,只要一開始直播就會湧入大量的觀眾,並且平台有著所謂「贊助」的機制,可以讓觀眾用付費的方式支持喜愛的實況主,另外只要實況主足夠有名氣,也會有許多廠商前來合作,實況主也會依據時間安排來做「業配」
許多退役的電競選手也都轉戰直播平台做起實況主,如著名的前《英雄聯盟》選手丁特,和前些日子飽受爭議的TOYZ都是從第一線賽場退役下來的實況主,每每開始直播都會有大批觀眾陸續觀看,形成大量的商機,而實況主這行業除了退役選手以外,同時也有許多非選手的主播,如外號「館長」的陳之漢,便是著名的實況主。
因此如果想從事電競相關行業的夥伴,不妨從幕後或實況開始做起,比起職業選手而言較容易,同時也是電競行業裡不可或缺的一部分。

台灣電競的困境

由於台港澳賽區連年未進八強,遭到降級賽區,LMS電競主播Multy認為根本原因在人才的外流。
台灣優秀的選手時常會被中國以數倍的薪資待遇挖角,許多選手在考量職業生涯的狀況下,往往會選擇往待遇更好的地區發展,而不止選手,包含主播、教練、後勤團隊中國都以更佳優渥的待遇一併挖角,這也導致如今台灣隊伍逐漸消失在《英雄聯盟》的國際舞台上。
中國及韓國的電競產業背後都有政府或財團企業的贊助,資金的挹注讓整個電競產業有更多的發展空間,同時讓選手的待遇更佳的好。
反觀台灣雖有開設電競相關的職業學校或科系,但對電競產業卻沒有完整的補助或扶持計畫,導致台灣電競生態常常需要用「熱情」來支持,導致電競產業逐漸萎靡。

整體來看,目前台灣電競生態所面臨的困境有:

  1.         賽區生態退步
  2.         人才流失
  3.         缺乏企業贊助與政府支持
 其中最為嚴重的便是企業與政府的支持,若缺少企業和政府的協助,台灣的電競必然無法走遠。

帶長輩認識電競

如今的年輕人都想將「打電玩」這一向休閒興趣成為自己的職業,時常聽到有人抱怨家長不支持等等的困擾,希望自己的孩子選一個「正常」的職業。
由於電競產業是相對新穎的市場和概念,許多長輩並不了解電競產業的運作與市場,此時溝通就十分重要,可以先讓長輩了解電競並非單純的打電動,而是一項國際認可的「運動賽事」,慢慢地帶領長輩接觸電競相關的議題,如一同觀看賽事或一同遊玩,讓長輩知道如今打電動並非不務正業,而是一種新的職業選擇。
可以和長輩一起觀看知名的遊戲實況,從而讓長輩了解年輕世代的思想。
弘道老人福利基金會也舉辦了「不老電競」主張電競不分年齡的核心價值,猶如「不老騎士」一般,讓長輩能參與到電競產業這一場域中。
和長輩溝通時除了闡述自己的想法外,也可以結合外部資訊做佐證,讓長輩知道「電競」不只是打電動,而是一種職涯選擇。
台灣不缺少優秀的電競人才,但早年因政府不重視,導致許多優秀的選手沒有一個舞台可供發揮,而如今台灣的電競環境相比早年更加完整,但依然有很大的空間尚待努力。
其中如何讓長輩了解「電競」是一種職業選擇尤其重要,要讓台灣電競更加完整且長遠,世代的溝通必不可少。

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